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 O QUE VOU SER, GOD OU EVIL?

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MensagemAssunto: O QUE VOU SER, GOD OU EVIL?   Sab Nov 20, 2010 5:11 pm


Em cada topico abaixo, vou descrever as vantagens e desvantagens de ser GOD/EVIL em cada classe.


SACER

O paraíso e o inferno -

O Paraíso e o Inferno são 2 mundos diferentes, que podemos entrar através de 2 portões que se localizam na Cidade Universal.
Nestes outros 2 mundos, existem monstros mais poderosos, habilidades, itens, NPC's e Missões novas.

O PARAÍSO - É um mundo bonito, cheio de flores, com servos de Deus protegendo o local.
O INFERNO - É um mundo obscuro, cheio de criaturas estranhas que atacam os intrusos sem piedade.

Sobre as Habilidades:

As habilidades novas são adquiridas com um livro, que os monstros do Paraíso ou Inferno derrubam quando mortos.
Essas habilidades não são novas, mas sim, um nível superior da habilidade que já possuíamos em cada raça. Podemos pensar nas habilidades da Luz ou das Trevas como o nível 11 das habilidades normais.
Para obter estas habilidades, é necessário tê-la no nível 10, e ter o livro que permite aumentar o nível.

GOD / EVIL

Pure Heart Spell - Consumo de mana reduzido em 25% / Chance de 25% de recuperar 5% de mana usada para conjurar

Whisht Heart Spell - Aumenta sua cura em 10% / Regenerar 300 pontos de mana do alvo

Sapience Pour - Diminui o tempo de conjuração em 0.3 segundos / Ganha um extra de 20% de vigor toda vez que for conjurado

Resurrection - Distância para realizar skill aumenta em 40 metros / Tempo de conjuração reduzido pela metade

Purify Spell - Tempo de conjuração reduzido em 0.5 segundos e cooldown (''recarga'' da skill) em 2 segundos / Não consume mais vigor

Chromatic Healing Beam - AoE aumentado em 5 metros / Aumento de 600 pontos de recuperação

River of Rejuvenation - Chance de ganhar 30% de vigor / O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física do seu equipamento

Extremity Recovery Array - Não tem

Solid Shell Hierogram - Aumento de 100% de defesa física do alvo por 10 seg / Há 25% de chance de você e o alvo ganhar 25 pontos de vigor

Grand Protector - Não tem

Spirit Gather Hierogram - O alvo tem tempo de conjuração reduzido em 20% por 10 seg / Você tem 25% de chance de ganhar 25 pontos de vigor

Aegis’s Spirit - Não tem

Celestial Guard Hierogram - Regerena 1200 pontos de HP do alvo por 15 segundos / Regenera 900 pontos de mana do alvo por 15 segundos

Rimption Soul Exaltation - Não tem

Nimbus-Aid Hierogram - Regenera 900 pontos de mana do alvo por 15 segundos / Aumenta Ataque Magico em 150% por 10 segundos

Divine Armory - Não tem

Plume Quill - Aumenta o dano em 800 pontos / Tempo de conjuração e ''recarga'' da skill reduzido em 0.3 segundos

Plume Barrier - Aumento de absorvição para 85% / Consumo de vigor diminui 15 pontos

Feather Razors - AoE aumentado para 2 metros / tempo de recarga da skill reduzido em 2 segundos

Five Element Hierogram - Aumenta para 25 seg. a redução da defesa mágica do alvo / Reduz para 15 seg. a redução da defesa mágica para você

Five Corporeity Hierogram - Aumenta para 25 seg. a redução da defesa física do alvo / Reduz para 15 seg. a redução da defesa física para você

Five Tone Hierogram - Paralizia aumenta 2 segundos / O seu ataque mágico não será reduzido

Five Hue Hierogram - Stun dura mais 4 segundos / Sua velocidade de movimento não sera reduzida

Great Cyclone - O alvo perde mais 45% de velocidade, a magia dura mais 1 segundo / Aumenta o dano em 600 pontos

Thunder Sphere - Todo dano metal aumentado em 15% / Tempo de efeito reduzido em 3 segundos

Hurricane Blast - Chance de 25% de vigor não ser consumindo / Tempo de recarga da skill reduzido em 5 segundos

Thunder Wield - Há 50% de chance de ganhar 30 pontos de vigor ao atingir o alvo / Reduz defesa de metal do alvo em 30% por 10 segundos

Galactic Storm - Há 50% de chance que apenas 1 ponto de vigor ser consumido / 25% de chance de paralizar o alvo por 8 segundos

Flying Mastery - Não tem

Heaven’s Array - Não tem

Metal Element Mastery - Dano metal aumentado em 25% / Quando usar ataques mágicos havera um aumento de 2% de crítico


Essa é a tradução, agora você deve escolher.
Eu aconselho pegar GOD, por ser mais voltado para suporte.
Ai depende de cada pessoal, você deve analizar qual skills você acha mais necessárias e ver qual fica melhor! =)
Espero ter ajudado em alguma coisa!

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Vo tenta mostra para vocês porque prefiro GOD

Primeiro de uma olhada na sua primeira magia de cura (eu sei que ele não é muito boa, há melhores, mas é só um exemplo)
GOD - reduz 25% da mana usada (muito bom)
EVIL - 25% de chance de ganhar 5% da mana usada para conjurar (é so compra pot ¬¬)
entendeu? outra skill..

Escudo de penas (muito util em certas ocasiões)
GOD - aumente 85% de absorvição (sem comentários)
EVIL - consumo de vigor diminuido em 15 pontos (15 pontos aff, prefiro muito mais recebe menos dano)

Bom, é isso que estou tentando mostra, agora olhe outras skills e compare!

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Vamos ver o que posso falar sobre EVIL
Evil é voltado para debuffs e quem quer tirar mais dano, na classe sacerdote (yu ling) você pode percebe que ela dá muitos pontos extras de vigor, sendo assim a ultilizaçõa de certas skills que ultilizam muito vigor ficam mais faceis!
Pra quem gosta dos Ataques Mágicos de Yu Ling e usa build critical ou Nuker recomendo a escolha do Evil!

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Irei explicar o motivo:
Sendo Evil um lado mais de Ataques Mágicos, pois ele ajuda você a está sempre com sua barra de vigor e o tempo de cooldown é muito menor, dessa forma você realiza ataques mais rapidamente não tendo q espera o tempo de regarga passa ou se preocupando com vigor.
Já o God aprimora seus buffs, sendo assim seus buffs são melhore que os do Evil

Obs: Nuker não seria um full suport pois como que você faz para buffar e recussitar se você irá morrer muito rapido, pois tera um HP ridiculo, sendo assim a build Hybird é a mais apropriada se você que ser um bom suporte!
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MensagemAssunto: ARQUEIRO GOD OU EVIL ?   Sab Nov 20, 2010 5:18 pm



ARQUEIRO GOD/EVIL

As skills nivel 11 dão efeitos adicionais diferentes dos leveis comuns ,mas esses adicionais para GOD sao uns e EVIL sao outros.

Skills GOD / EVIL

Mira : (level 89)

God: Aumento do dano para 500%.
Evil: Diminuição do Tempo de Atraso em 0,5 segundos.

Fogo Corrente : (level 89)

God: 50% de chance de receber 20 de vitalidade.
Evil: 50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos.

Flecha Repulsora : (level 89)

God: Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
Evil: 33% de chance de receber 30 de vitalidade.

Flecha Inspirada : (level 89)

God: 25% de chance de causar efeito de aprisionamento no inimigo por 5 segundos.
Evil: 25% de chance de causar efeito de adormecimento no inimigo por 3 segundos.

Flecha de Impacto : (level 92)

God: Aumento do tempo do efeito em 1 segundo.
Evil: Aumento o crítico em 10 por 10 segundos.

Flecha Letal : (level 99)

God: Sem redução de dano quando o alvo está próximo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo em 500 e diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.

Chuva de Flechas : (level 99)

God: Diminuição do dano recebido em 33% enquanto estiver usando esta habilidade.
Evil: Diminuição do tempo de execução em 0,5 segundos.

Trovão Cadente : (level 89)

God: 25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade.
Evil: Aumento do tempo de atraso em 2 segundos.Habilidade nunca falha.

Céu Lamuriante : (level 92)

God: Aumento do efeito em 10 segundos.
Evil: 10% de chance de deixar o inimigo atordoado por 3 segundos.

Estrondo de Trovão : (level 99)

God: Diminuição do tempo de conjuração em 0,5 segundos e no tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo de elemento metal em 800.

Garras do Paraiso : (level 99)

God: Durante o efeito, o ataque mágico do inimigo é diminuído em 20%.
Evil: Diminui o tempo do efeito para 15 segundos e aumenta o efeito de retardamento para 50%.

Flecha Glacial : (level 89)

God: O elemento do ataque muda de Nenhum para Água.
Evil: 20% de chance de ao inves de gastar vitalidade, receber 25.

Dardo de Serpente : (level 89)

God: A cada dano do efeito sofrido pelo inimigo, efeito adicional de perda de 100 de MP.
Evil: Aumenta o dano por veneno e diminui a duração do efeito em 3 segundos.

Flecha Penetrante : (level 92)

God: Aumenta o dano por sangramento e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
Evil: A cada dano causado por sangramento, drena 40 de HP do inimigo.

Flecha Espatifante : (level 99)

God: Aumento da redução da HP máxima para 20%.
Evil: Aumenta o crítico em 10% por 15 segundos.

Ataque de Asa : (level 89)

God: Diminuição do Tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: 25% de chance de diminuir a velocidade do inimigo em 50% por 5 segundos.

Golpe de Asa : (level 92)

God: 20% de chance de receber 50 de vitalidade.
Evill Efeito de Feather Shield Nv 5 em si.

Flecha Fulgurante : (level 89)

God: Aumento do ataque adicional de fogo para 60%.
Evil: Aumento do ataque adicional de fogo para 70% por 20 segundos.

Barreira de Asa : (level 89)

God: Aumento da diminuição de dano para 1250.
Evil: Tempo de duração para 30 segundos e recuperação do MP para 10 vezes.

Bainha de Penas : (level 89)

God: Aumento do tempo do efeito. Esquiva para 1 hora e velocidade para 15 minutos.
Evil: Aumento da esquiva para 50% e da velocidade para 20%.

Cem Passos : (level 89)

God: Aumento do alcance para 14 metros.
Evil: Aumento de 10% no acerto e 1% de crítico.

Maestria em Arco : (level 89)

God: Aumento do ataque para 90%.
Evil: Aumento do crítico em 1%

Vale lembrar que os livros das skills nivel 11 caem nas dungeons nivel (89,99,109),em ambas (EVIL/GOD)

Erupções de Chi

Ao atingir o GOD ou o EVIL , você pegara uma nova erupção de chi, que no caso se for GOD é aErupção Imortal e a EVIL a Erupção dos Demonios,segue abaixo o que cada uma dá.

Erupção Imortal :

Recupera 20% do HP máximo, amplia a força de ATK em 500% e reduz todo o dano sofrido em 25% por 15 segundos.
O personagem tambem se torna invencivel por 3 segundo

Erupção dos Demônios

Recupera 20% do HP máximo, amplia a força de ATK em 500% e aumenta a velocidade de ATK em 25% por 15 segundos.
O personagem também se torna invencível por 3 segundos.

Força Imortal e Disputa

Atingindo o GOD ou EVIL , você alem de poder pegar as skills nivel 11,ganhar uma nova erupção de chi , ainda receberá uma skill que interfere no ganho ou na perca do chi.

Ao se tornar GOD, você recebera uma skill chamada “Força Imortal” e quando usa-la você recebera instantaneamente “meia-barra” de chi. ( Você só podera usa-la em si mesmo). Seu COOLDOWN (tempo de espera) é de 1 minuto.

Caso se torne EVIL , receberá uma skill chamada “Disputa” , essa skill reduz o chi do oponente em “meia-barra”. Seu cooldown é de 30 segundos.
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MensagemAssunto: MAGOS GOD OU EVIL    Sab Nov 20, 2010 5:20 pm


MAGOS GOD OU EVIL



Examinem bastante as habilidades, futuros magos, pois uma vez o caminho escolhido, não existe volta.

Marca do Fogo

God: 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.
Evil: Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,2 segundos.

Lanterna de Chamas

God: 15% a mais de dano.
Evil: Diminuição do Tempo de duração do efeito.

Marca de Chama Divina

God: Diminui resistência mágica de elemento fogo do inimigo em 20% por 15 segundos.
Evil: Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,5 segundos.

Tempestade Flamejante

God: 20% de chance de deixar o inimigo 3 segundos imóvel.
Evil: A cada dano causado, 25% de chance de recuperar 500 de HP.

Asas de Fênix

God: Diminuição do Tempo de Atraso em 1 segundo.
Evil: Aumento da área do ataque em 50%.

Ritual de Sacrifício

God: Diminui o HP perdido em 25%.
Evil: 50% de chance de deixar o inimigo imóvel.

Mar de Chamas

God: 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
Evil: 50% de chance de cancelar Conjuração e Preparação dos inimigos.

Armadura de Fogo

God: Aumento da defesa de elemento fogo para 150%.
Evil: Aumento da recuperação de HP para 15.

Maestria do Fogo

God: Aumento do dano de magias de elemento fogo para 25%.
Evil: Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.

Fonte Repentina

God: Aumento do efeito de retardamento para 45% e aumento do tempo de duração em 1 segundo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo em 600.

Tempestade de Granizo

God: Se o efeito der certo, dano adicional 3 segundos depois.
Evil: Aumento da chance de causar efeito para 50%.

Granizo da Destruição

God: Diminuição da resistência mágica de elemento gelo do inimigo em 20% por 15 segundos.
Evil: Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,1.
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